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長曾我部元親立ち回り 基本情報 長曾我部元親立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 十飛】 【固有技 四縛】 【固有技 三覇鬼】 【固有技 八破】 【固有技 一蝕】 【固有技 五羅】 【固有技 弩九】 【大武闘会】 【VS敵元親】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あった方がいい。 猛将の怒り…BASARA技多段ヒットは強力。通常時は勿論、赤ゲージでも有効。 絶好調のはちまき…体力赤戦法を利用しない場合のクリティカル強化。挑発が決まりやすいのでBASARA技との両立も可能。 憤怒の攻撃…赤ゲージであれば復讐の刃優先。攻撃力次第でHEROが吹っ飛ぶので四縛とセットで運用。 韋駄天抄…移動手段には困らない。必要なければ装備しなくてもいい。 鬼火の蝋燭…安全かつ能動的に体力を減らせる手段。八破やBASARA技強化としても相性が良い。 復讐の刃…上記と相性が良い。憤怒の攻撃と同様に四縛とセットが基本。 長曾我部応援団旗(固有アイテム)…上記とセットで装備。 大谷の頭巾…四縛→挑発→バサラのループが可能。 【推奨固有技】 一蝕と弩九の同時装備以外、四縛が特に使いやすい 【通常攻撃】 初段の蹴りはリーチも範囲もないが、それ以外は優れている。速度は少し遅い。 4段目までは左側が死角になりやすい。雑魚戦で使う時はそこを意識しておくと割り込まれにくい。 雑魚戦では3~6段から固有技に繋ぐ。単体で使う時は5段止めでヒット数稼ぎ、出し切りで殲滅。 HERO戦では初段で動きを止めて固有技に繋ぐ。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。ジャンプ攻撃ハメも可能。 十飛や四縛からの追撃は勿論、単体でも出番は多い。専用アイテム装備時のダメージ効率はかなりいい。 忠勝やからくりには2ヒットする。 【空中特殊】 槍に体重を乗せて急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。最大で3ヒットする。範囲は普通。 十飛や四縛からの追撃用。四縛解除時に吹っ飛ばし距離を稼ぎたい場合、ちゃんと3ヒットさせないと上手く吹っ飛ばない。 【BASARA技】 乱舞で吹っ飛ばして砲撃で〆。〆の砲撃が広範囲、高威力。総合的な威力は並程度。 HERO戦では浮かせておかないと3段目で抜けられやすい。固有技で浮かせてから使いたい。 〆の砲撃は壁際で当てると多段ヒットする。4ヒットで忠勝に匹敵、5ヒット以上なら武蔵と同等かそれ以上の威力。 乱舞で壁にぶつけてもいいが、壁スレスレに落とした方が3ヒットさせやすい。 天井が低い場所なら最大4ヒット、究極BASARA技なら最大6ヒットまで狙える。 壁に運ぶ時はできるだけ垂直に。角なら成功条件が緩くなる事が多い。ただし、元親と壁の間にある程度距離がないと失敗する。 【固有技 十飛】 移動距離長めの飛び蹴り。巻き込み性能は高め。空中攻撃で追撃可能。 雑魚戦ではなかなか使いやすい。広い場所ならジャンプ攻撃、壁際では空中特殊で追撃するといい。 判定が非常に強く、騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。さすがに複数体相手だと負けるが、覚えておいて損はない。 敵HEROの大半の固有技も飛び道具系を除けば真正面から一方的に潰せる。 HERO戦でのダメージ効率は空中攻撃のクリティカル次第。 ジャンプ攻撃とのループで忠勝ハメが可能。ジャンプ攻撃は最速ではなくある程度遅らせた方がいい。 【固有技 四縛】 網で前方の敵を纏めて空中に浮かせる。範囲は意外と広い。網の威力は非常に低い。鉄壁兵を一撃で倒せる。 一定時間経過か再使用まで拘束し続ける。拘束時間は跳ね返しより長い。解除後の吹っ飛び方は最後に当てた攻撃の種類と方向で決まる。 大男やからくり、ドライブ中のHEROや忠勝は拘束できない。それ以外なら2人以上のHEROも拘束できる。 雑魚戦ではこれで纏めてから通常攻撃で撃破数もヒット数も稼げる。きっちり纏めれば割り込まれる心配はない。 HERO戦では空中特殊×3が基本。ジャンプ攻撃が2ヒットする相手にはジャンプ攻撃連打が強力。 ドライブ中は四縛で拘束した相手にジャンプ攻撃が2ヒットするようになるが、半兵衛と義元には1ヒットのまま。 なぜか家康にはドライブ中以外でも2ヒットするので専用アイテム装備ならドライブなしでも1ターンキル可能。 挑発の補助にも使える。大谷の頭巾装備ならBASARA技とのループが可能。 自動解除後に敵が受け身を取れば受け身狩りで拾い直せる。バックステップから狙うと安定。〆を空中特殊にすればより安全。 当て方やタイミング次第ではドライブゲージMAXでもアーマーがつかないので四縛で拾い続ける事も可能だが、無理に狙う必要はない。 壁際ならBASARA技後の拾い直しは向きを変えなくても成功する事が多い。多段ヒットなら簡単に拾い直せる。 【固有技 三覇鬼】 浮かせて吹っ飛ばす2段技。出は早く範囲も広いが、威力は低い。 主に雑魚を壁際に運びたい時に使う。通常攻撃が潰されそうな時はこの技でキャンセルすると被弾し辛い。 HERO戦では初段で浮かせてBASARA技に繋ぐ。出が早いので通常1から安定して繋がる。 BASARA技後の追撃や敵の動作中断に使ってもいい。受け身を取られなければ一部の相手を除きこの技の後に挑発が決まる。 蒼紅幸村等には初段で受け身を取られるので必ずBASARA技に繋ぐ事。 【固有技 八破】 タメている間はアニキコール、タメ段階によって炎の波が強化されて威力や射程がアップ。最大タメでモーション変化。 使うのであれば最大タメを狙いたいが、タメている間も終了後も隙だらけ。跳ね返しか四縛から狙うのが基本。 タイマン専用。〆からの追撃や受け身反撃対策としてバサラゲージも準備しておく。 跳ね返しなら安定して最後までヒットするが、相手によっては即タメないと間に合わない。 四縛で拘束したら網の真下に移動してタメ開始、跳ね返しと比べて余裕がある。浮いているので途中で抜けられがちなのが難点。 総じて威力は十分だが、手間がかかる上にやや安定性に欠ける性能。 ドライブ発動中は最大タメ前半部分のヒット数が増える。フルヒットさせれば専用アイテム装備時にも引けを取らない威力となる。 【固有技 一蝕】 前方に碇を飛ばして範囲内の敵を吊り上げる。ボタンを離すと吊り上げる。 射程も範囲もそこそこあるが、威力は非常に低い。刻印技かつ敵から小判が手に入るが、どちらにおいても稼ぎ効率は最悪。 壁を貫通するので壁の向こうのHEROをハメられるがネタの域は出ない。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収が唯一の使い道。 【固有技 五羅】 殴って敵の動きを止めた後に喧嘩を売って(挑発判定)蹴り飛ばす。威力は低い。蹴りの吹っ飛ばし距離が長い。 ゲージ溜め専用だが、バサラゲージ回復量は普通の挑発と同じ。跳ね返しや四縛の方が使いやすい。 一応通常1から繋がる。跳ね返し挑発→五羅が決まらない相手にも通常攻撃を挟めば決められる。 吹っ飛ばした後も挑発を決められる。上手くいけば1回の跳ね返しでバサラゲージをMAXにできる。 通常の挑発と同じく罵詈雑言の書、練達の戦法の効果が適用される。 【固有技 弩九】 槍でサーフィン、移動速度は韋駄天抄とほぼ同じ。のけぞり、BASARA技で自動解除。 方向転換やジャンプ時の炎に攻撃判定にあり。威力は低い。 攻撃用としては使いにくいので移動用。味方を引き離したい時にも有効。 ドライブ中のみ左右に振り続ける事で忠勝ハメが可能。素早く振るとダメージ効率アップ。実用性はない。 固有技ボタンを押すと前方に範囲広めの炎の波を起こして終了。上手く当てると松永軍迎撃戦の鉄柱兵を1回で倒せる。 *** 通常攻撃やBASARA技の補助として固有技を使う、という戦法が基本になる。 クリティカル系アイテムはそれぞれ特性が違うのでステージや戦法に合った物を選びたい。 通常時でもクリティカル率を高めて砲撃多段ヒットを使いこなせれば平均火力は上げられる。 体力赤戦法は即死の危険性はあるが、専用アイテムやBASARA技ループで大きなアドバンテージを得られるのでかなり強化される。 ステップ性能は良好で移動用としても優秀(前ステップは左前方へ移動)。更に弩九もあるので移動には困らない。 武器は第8武器が基本。絶好調のはちまき装備なら第7武器もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 十飛 四縛 HERO戦で地上通常攻撃を使う場合、怨念+愚か者だとクリティカルで吹き飛ぶ。 十飛→ジャンプ攻撃がメインならクリティカルがありがたいので悩みどころ。 判定の強さ、移動距離共に優秀な十飛が主軸。 特殊兵混じりの乱戦、複数HERO戦共に、十飛→空中□→着地にステップで離脱→振り向いて仕切り直しの流れ。 機動力を活かして一撃離脱を心掛ける。 出掛かりや上を取られると潰される。長政のジャンプ固有技には特に注意。 無くても困らないが、大男殺しがあると仕事が早い。 つづら兵は逃げ出す間合いの外から蹴り込む事が可能。爆弾兵を巻き込んだ場合は着地にステップすれば大丈夫。 四縛はタイマンに持ち込めば挑発でのゲージ溜めにも使える。勿論HEROにまとまったダメージを与えたい時も。 蘭丸戦は五月雨をガードした瞬間に四縛を使えば、ちょうど次のステップ→五月雨の時にヒットする。 メインで行くなら怨念、控えに回すなら猛将を採用。 レベル1でもやれるキャラの一人。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。四縛はレベル不足なので足止め用、ほぼ十飛一本で。 【VS敵元親】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 四国重騎戦 八破 五羅 ★4 厳島奪還戦 十飛 三覇鬼 ダウンモーションがかなり短い。 引き起こしの受け付け時間が非常に短いので、早すぎて浮かせてしまったり、そもそも間に合わない場合も多い。 前ステップによるめくりに注意。あらかじめ意識しておかないと反応するのは難しい。 跳ね返しを狙うなら通常攻撃。固有技はどれも跳ね返しが狙いにくい。 ★3四国重騎戦では滅騎とセットで登場。滅騎を先に倒すか砦の外に釣り出してタイマンに持ち込む。 滅騎の横からムービーイン、戦闘開始直後に滅騎の後ろに回れば元親が前足に引っ掛かって身動きが取れなくなる事が多い。 引っ掛からなかった時も滅騎を利用して距離を取れば比較的安全に戦える。 五羅はドライブゲージが増加するが、蹴りがヒット(ガード含む)しなければ増加しない。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動は空中特殊→八破最大タメ。背後に回れば安全。隙だらけなので挑発や削りのチャンス。 ★4厳島奪還戦では起動前、起動後に関係なく滅騎撃破後に出現。 十飛からの空中特殊や着地後の攻撃でめくられないようにこまめに位置を変えたい。 十飛やドライブ中の足の速さによる事故を防ぐ為に絶対に見失わないように。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」十飛 三覇鬼 ※家康 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」八破 五羅 ※政宗(MAGNUM STEP WAR DANCE)、三好三人衆もどきの闘士✕10 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」八破 五羅 ※元就(発 烈)、鬼兵闘士✕3 「俺と・僕の・滅騎大戦」十飛 三覇鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、滅騎、鉄砲兵多数 97戦目「暴走仁王 長曾我部号」十飛 三覇鬼 ※仁王車✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」十飛 三覇鬼 重騎と共に出現するステージでは回復アイテムが手に入りやすい。上手く対処できれば回復用ステージになる。 乱戦で使われる十飛は判定も強く厄介。殆どの技を一方的に潰される上、走って逃げるのも困難。 幸い、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでまともにぶつかり合う事は少ない。 「戦場の友情連合」はかなり体力が低い(特に家康)。元親から狙う。 腐食香炉「特攻上等・暴走団」は政宗のページを参照。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」では鬼兵闘士✕3がおにぎり(大)、恵比寿樽、神水(大)を落とすのでBASARA技を温存する必要はない。 「俺と・僕の・滅騎大戦」は半兵衛のページを参照。 「暴走仁王 長曾我部号」は仁王車が回復アイテムを落とす癒しのステージ。向かって左の2体は神水(大)、右の2体は恵比寿樽を落とす。
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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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http //fgamers.saikyou.biz/?BASARAX 神:毛利 -乗り越えられない壁- S:真田 A:信長 ホンダム お市 A-:兄貴 秀吉 軍神 慶次 C:伊達
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「無敵なのにやられたあああ!」 トリスタンに踏み潰されて直江兼続は死んだ。 ジノ・ヴァインベルグは真田幸村の描いた似顔絵を見ながら、 それっぽいヤツをトリスタンで踏み潰していった。 「やっぱ似顔絵じゃわかんねえ」 ジノは間違えて関係ないヤツも何人か踏み潰して殺した。 【一日目・午前5時15分/韓国・金浦空港】 【ジノ・ヴァインベルグ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態] 健康 [装備] [道具] 支給品一式、トリスタン@コードギアス、幸村が描いたBASARAキャラの似顔絵 [思考] 基本 自分の存在意義を高める 1 中の人が被ってるキャラを狩る(特に前原圭一とカズマ) 2 スザク、アーニャ、ミレイ、リヴァル、シャーリー以外のギアスキャラを狩る 3 武田信玄と猿飛佐助以外のBASARAキャラを狩る 4 本気を出す 【直江兼続@戦国BASARA 死亡確認】 【明智光秀@戦国BASARA 死亡確認】 【前田慶次@戦国BASARA 死亡確認】 【毛利の援軍兵士@戦国BASARA 全滅確認】 【遊撃部隊『雪組』@戦国BASARA 全滅確認】 【スケルトンT@ぷよぷよ 死亡確認】 【ノロウイルス@現実】 【麻生太郎@現実】 死因:トリスタンに踏み潰される
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今川義元 くっさめっ! くっさめ! 今川義元:放置(?) くやしい! まろも可愛い嫁さんほしかった! 今川義元:長政へ・姉川成敗戦で義元と交戦時 ほれうつけめが、これが麻呂の仕返しじゃ くやしいでおじゃろ? 今川義元:信長へ そなたを見ると、麿は夢から覚めるぞよ 己が凡人であることを思い出す 今川義元:光秀へ そなたとは共に碁を打ちたいぞよ 明け方まで続く、良き一局を 今川義元:毛利へ 仕方がないおじゃ まろはそなたのようには生きられぬ 今川義元:島津へ そなたと同様、まろはものを愛でもするが 本当のところ、そなたは何を見てるおじゃ? 今川義元:松永へ 今川軍兵卒 まろよりも男前の家臣などいらぬおじゃ ええ、そんな! じゃあ俺達って…? 今川義元・今川軍兵卒:小十郎へ
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本願寺顕如 金払え! 本願寺顕如:攻撃溜め時 黄金伝説! 本願寺顕如:戦極ドライブ 金はザクザク!筋肉モリモリ! 本願寺顕如:汎用 拙僧の筋肉門が破られた!? 本願寺顕如:開門時 よくも拙僧が作った筋肉隊を! その者の葬式代払ってもらうぞ! 本願寺顕如:武将撃破時 貴様が傷つけた大腿筋、上腕二等筋の慰謝料払わんかい! 修理代払え! 本願寺顕如:汎用 浄土の沙汰も金次第であーる! 本願寺顕如:汎用 許さない…貴様のような強欲な男が 清廉な謙信様の領地に攻め入るなど! あほーう! 清廉で飯が食えるかあ! 清廉なのは どこぞの寺で十分じゃあ! かすが・本願寺顕如:かすがストーリー一章 すぐにあの世に送ってやる… それまで念仏でも唱えているんだな あほーう! 拙僧は念仏など知らーん! ……ならば金でも数えていろ! かすが・本願寺顕如:かすがストーリー一章 子供料金は、なァーい! 本願寺顕如:蘭丸ストーリー四章 拙僧の黄金御殿を壊すでなーい! 本願寺顕如:ザビーストーリー四章 床下のへそくりを守るのだ! 押忍!床の上で腹筋200回! 嘆かわしい…朝の走り込みが足りぬか 押忍!猛省するであります 本願寺顕如・本願寺僧:汎用 本願寺僧 拙僧が気持ち悪い?誉め言葉であります! 本願寺僧:本願寺黄金伝説 筋・肉・開・門! 即・身・仏! 本願寺僧:開門 出たー!顕如様の必殺足らぬが仏 出たー!顕如様の必殺皮算用 本願寺僧:汎用 その他本願寺関係 拝観料出せ! 演出:開門時 ご開帳 演出:開門時
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前田慶次 一番ってのは、見晴らしいいねぇ! さぁーて、新しい恋でも始めるか! 前田慶次:エンディング 前田利家 くん、磯の匂い…腹減った~まつ~ 前田利家:長曾我部軍兵士へ おぬしが細君を大切にしておれば、こんな事にはならん! 反省しろ! 前田利家:長政へ まつ 火加減は、飯炊きの基本でございますわ! まつ:幸村へ 海のものなら、毎日捌いておりまする! まつ:元親へ 慶次…雑念は捨てるのですよ! まつ:秀吉へ
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徳川家康 家康、こないだの金、まだ貸しといて それと、まつねえちゃんには内緒な 悪ぃ慶次、もう言っちまった 前田慶次・徳川家康:慶次と遭遇時 おめぇら場所柄をわきまえろ、場所柄を 徳川家康:賎ヶ岳湖畔戦 利家とまつへ 元親、ワシの後ろは任せたぞ! おいおい、寝言は終ってから言えよ 徳川家康・長曾我部元親:大武闘会19回戦「戦場の友情連合」
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OPの「HEYHEY!」で踊ってるリーゼント・ロン毛・デブ・眼鏡の4人が名前付きモブ んでEDのモブ名が良直・佐馬助・孫兵衛・文七郎 誰がどの名前かはまだわからんが全員史実の政宗家臣の名前を元にしてるよ 【追記】 リーゼント:良直 ロン毛(泣き黒子):文七郎 小デブ:孫兵衛 眼鏡:左馬助 史実のエピソードは↓ 鬼庭良直(左月):伊達三傑の鬼庭綱元の父(小十郎の父違いの姉・喜多の実父でもある)。人取橋の戦いで討死。 原田佐馬助:政宗の少年期からの家臣。朝鮮出兵中に病死。伊達騒動に関わった原田甲斐の祖父。 後藤孫兵衛:知勇兼備の武将で佐馬助に決闘を申し込まれた逸話あり。 遠藤文七郎:小十郎を政宗の側近に推した遠藤基信(政宗の父・輝宗の墓前で殉死)の息子。